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		  		第六章 好感度  (第3/5页)
  能向玩家发布任务?    秦燃忽然有了个大胆的想法,他滑下上面的文字,选了第3个选项,又点了发布任务。    “你起身朝着三性家奴冷冷一笑,并跟他说道:看来你通过了我的初步考验,既然如此,我这刚好有件事,需要你去办,不知你是否愿意?”    与此同时。    京都。    一栋奢华别墅里头,正坐着一个面容清秀,目光沉稳的青年。    他看着手机上的文字,皱眉沉思。    “你本想将眼前的云游方士一剑斩杀,但云游方士的泰然自若震慑住了你,你意识到这可能是个隐世大能,正在寻求自己的关门弟子。”    “你选择了接受云游方士的考验任务:在饶城内寻找失踪孩童的线索。”    “你与云游方士的好感度由形同陌路提升为泛泛之交。”    青年看着最后一行字,微微错愕,这是传说中的“好感度”?    好感度这说法,早年在玩家界也是风靡一时。    当年有个刚接触游戏的估衣商人,每天都坚持不懈的给路边一个老乞丐一个馒头。    坚持了三年之后。    忽然接到提示,他与老乞丐的好感度提升为亲密无间。    而后得到老乞丐的一身传承宝器,直入四阶,一举成了玩家界举足轻重的大佬。    而那名天命人,正是如今鬼蜮事务局驻扎在江南三省的长老,游戏ID叫做“折戟沉沙”。    妥妥的网文小说奇遇模板。 
		
				
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