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		  		第一游戏设计师[星际] 第17节  (第4/5页)
    对于这一部分玩家,秦静也照样有信心留下他们。    《红楼梦》的剧情对于《梦·红楼》来说,只是锦上添花。    它最重要的,是给秦静也提供了卡牌人物和立绘的素材。    像是秦静也前世大热的那些抽卡游戏,她不少同事都不爱看剧情,但他们照样玩得开心。    回合制对战,虽然简单,但也不是没有可取之处。    在秦静也看来,星际目前流行的全息游戏中的自由对战模式,更看重玩家个人对技能的熟练度,反应以及cao作。    那么回合制对战,更看重的就是玩家对游戏战斗机制、卡牌技能的理解,以及策略了。    侧重点不同,总有人会觉得耳目一新。    前世的卡牌游戏之所以备受批评,在玩家群体内臭名昭著,不过是因为它强大的吸金能力,导致了大量资本的入驻。    随便搞搞都能赚钱,为什么要用心做游戏?    怒赚一波游戏凉了,换个皮继续割韭菜就是。    精品屹立不倒,换皮来去如风。    秦静也估计,倘若《梦·红楼》爆火,这种现象说不定也会在星际出现……    一切就看《梦·红楼》的表现如何了。    …    一直到支线任务也卡住,必须要主线那关过去才能继续推进,廖思杰又回到了桃林。    她想下线,可是人站在古桃树前面,双脚就像被钉住了一样。    体验过支线任务后,廖思杰对于《梦·红楼》的了解更加深入了几分。    同时,她也在贾府看到了npc们的剧情、日常。    虽然剧情卡住了,但廖思杰仍然
		
				
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